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Dragon Quest I & II (SNES)/TBL: Difference between revisions

From Data Crystal
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{{TBL|game=Dragon Quest I+II}}
{{TBL}}
 
==Japanese - Dragon Quest 1==
 
[TODO: Finish/verify table grid]
 
The space (<code>&nbsp;</code>) character is $00.
 
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|  —
|  ✱
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=== As seen in RAM ===
 
The text table as seen in the RAM viewer of Mesen2.
 
Represents <code>$a000 - $acff</code> in VRAM.
 
[[File:Dragon Quest I & II (SNES) - Text Table in RAM (JP, DQ1).png|none]]
 
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[TODO: Add file download]
 
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=== Control Codes ===
 
[TODO: Add control codes]
 
==RPGOne English Translation==


This table is based on the RPGOne English translation.
This table is based on the RPGOne English translation.
The space (<code>&nbsp;</code>) character is $00.
[TODO: Verify table grid]
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
!    !!  _0  !!  _1  !!  _2  !!  _3  !!  _4  !!  _5  !!  _6  !!  _7  !!  _8  !!  _9  !!  _a  !!  _b  !!  _c  !!  _d  !!  _e  !!  _f
|-
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|  &nbsp;  ||  0  ||  1  ||  2  ||  3  ||  4  ||  5  ||  6  ||  7  ||  8  ||  9
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|  A  ||  B  ||  C  ||  D  ||  E  ||  F  ||  G  ||  H  ||  I  ||  J  ||  K  ||  L  ||  M  ||  N  ||  O  ||  P
|-
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|  Q  ||  R  ||  S  ||  T  ||  U  ||  V  ||  W  ||  X  ||  Y  ||  Z
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|-
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|  a  ||  b  ||  c  ||  d  ||  e  ||  f  ||  g  ||  h  ||  i  ||  j  ||  k  ||  l  ||  m  ||  n  ||  o  ||  p
|-
! scope="row" |  4_
|  q  ||  r  ||  s  ||  t  ||  u  ||  v  ||  w  ||  x  ||  y  ||  z
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|  style="background-color:#eaecf0;"  |
|  '  ||  “  ||  ”  ||  !  ||  ?  ||  [  ||  ]  ||  (  ||  )  ||  -  ||  ✱
|}
=== As seen in RAM ===
The text table as seen in the RAM viewer of Mesen2.
Represents <code>$a000 - $acff</code> in VRAM.
[[File:Dragon Quest I & II (SNES) - Text Table in RAM (ENG, DQ1).png|none]]
=== TBL File ===
[TODO: Add file download]


<pre>
<pre>
Line 15: Line 664:
09=8
09=8
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0A=9
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10=A
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11=B
Line 31: Line 681:
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1E=O
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1F=P
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20=Q
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21=R
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3E=o
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3F=p
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40=q
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Line 85: Line 737:
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5F=*
</pre>
</pre>
=== Control Codes ===
[TODO: Add control codes]
{{Internal Data}}

Latest revision as of 02:13, 5 April 2024

Chip tiny.png The following article is a Text Table for Dragon Quest I & II (SNES).

Japanese - Dragon Quest 1

[TODO: Finish/verify table grid]

The space ( ) character is $00.

_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _a _b _c _d _e _f
0_   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 H M P G
1_
2_
3_
4_
5_
6_
7_ - ? ! ????
8_ / : .
9_
a_
b_ A B C D E F G H I J K L M
c_ N O P
d_
e_
f_

As seen in RAM

The text table as seen in the RAM viewer of Mesen2.

Represents $a000 - $acff in VRAM.

Dragon Quest I & II (SNES) - Text Table in RAM (JP, DQ1).png

TBL File

[TODO: Add file download]

00= 
01=0
02=1
03=2
04=3
05=4
06=5
07=6
08=7
09=8
0a=9
0b=H
0c=M
0d=P
0e=G
0f=あ

10=い
11=う
12=え
13=お
14=か
15=き
16=く
17=け
18=こ
19=さ
1a=し
1b=す
1c=せ
1d=そ
1e=た
1f=ち

20=つ
21=て
22=と
23=な
24=に
25=ぬ
26=ね
27=の
28=は
29=ひ
2a=ふ
2b=へ
2c=ほ
2d=ま
2e=み
2f=む

30=め
31=も
32=や
33=ゆ
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35=ら
36=り
37=る
38=れ
39=ろ
3a=わ
3b=を
3c=ん
3d=っ
3e=ゃ
3f=ゅ

40=ょ
41=ア
42=イ
43=ウ
44=エ
45=オ
46=カ
47=キ
48=ク
49=ケ
4a=コ
4b=サ
4c=シ
4d=ス
4e=セ
4f=ソ

50=タ
51=チ
52=ツ
53=テ
54=ト
55=ナ
56=ニ
57=ヌ
58=ネ
59=ノ
5a=ハ
5b=ヒ
5c=フ
5d=ヘ
5e=ホ
5f=マ

60=ミ
61=ム
62=メ
63=モ
64=ヤ
65=ユ
66=ヨ
67=ラ
68=リ
69=ル
6a=レ
6b=ロ
6c=ワ
6d=ヲ
6e=ン
6f=ッ

70=ャ
71=ュ
72=ョ
73=ァ
74=ィ
75=ェ
76=ォ
77=-
78=?
79=!
7a=▼
7b=▶
7c=
7d=
7e=????
7f=

80=
81=/
82=
83=
84=:
85=
86=
87=—
88=✱
89=
8a=.
8b=「
8c=…
8d=
8e=
8f=

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91=
92=
93=
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95=
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b2=
b3=A
b4=B
b5=C
b6=D
b7=E
b8=F
b9=G
ba=H
bb=I
bc=J
bd=K
be=L
bf=M

c0=N
c1=O
c2=P
c3=
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c8=
c9=
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f6=
f7=
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f9=
fa=
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fc=
fd=
fe=
ff=

Control Codes

[TODO: Add control codes]

RPGOne English Translation

This table is based on the RPGOne English translation.

The space ( ) character is $00.

[TODO: Verify table grid]

_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _a _b _c _d _e _f
0_   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1_ A B C D E F G H I J K L M N O P
2_ Q R S T U V W X Y Z
3_ a b c d e f g h i j k l m n o p
4_ q r s t u v w x y z
5_ . , : ; ' ! ? [ ] ( ) -

As seen in RAM

The text table as seen in the RAM viewer of Mesen2.

Represents $a000 - $acff in VRAM.

Dragon Quest I & II (SNES) - Text Table in RAM (ENG, DQ1).png

TBL File

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51=,
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Control Codes

[TODO: Add control codes]