Welcome to Data Crystal's new home! Data Crystal is now part of the TCRF family (sort of).
The wiki has recently moved; please report any issues in Discord. Pardon the dust.
The wiki has recently moved; please report any issues in Discord. Pardon the dust.
Super Mario Bros./RAM map
Jump to navigation
Jump to search
The following article is a RAM map for Super Mario Bros..
This data is relevant to Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!] and may not be correct for other versions.
Table
RAM | Information | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0002 | Current y (vert) pos | ||||||||||||||||
0005 | Current x (horz) pos | ||||||||||||||||
000A | Button State (4 - A, 8 - B) | ||||||||||||||||
000B | Pad State - Vertical (4 - Down, 8 - Up) | ||||||||||||||||
000D | Button State (4 - A, 8 - B) | ||||||||||||||||
000E* | Mario mode
Higher numbers crash emu. | ||||||||||||||||
000F* | Enemy mode (00 - not shown, 01 - shown) | ||||||||||||||||
0014* | Show sprite (bool) | ||||||||||||||||
0016* | Current Enemy type 06 - goomba; 11 - lakitu; 2a - surfing lift | ||||||||||||||||
001B* | Current power up 2E - Mushroom/fire | ||||||||||||||||
001D | 00 when standing, 01 when jumping, 02 when falling, 03 when sliding down flagpole | ||||||||||||||||
0023 | set to 80 when a power up on screen. if set above 06, game will run power up checking routine | ||||||||||||||||
002A* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
002B* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
002C* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
002D* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
002E* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
002F* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
0030* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
0031* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
0032* | Run 200pts animation or throw hammer (?) | ||||||||||||||||
0033* | 00 to F1: face right, F2 - FF face left | ||||||||||||||||
0039* | Power up type on screen (00 - mushroom, 01 - fire flower, 02 - starman, 03 - 1UP) | ||||||||||||||||
0045 | Mario Direction (01 - Right, 02 - Left) | ||||||||||||||||
0046 | Enemy Direction | ||||||||||||||||
0047 | Enemy Direction | ||||||||||||||||
004B | Mushroom Sprite Direction (01 - Right, 02 - Left) | ||||||||||||||||
0057 | horizontal speed (pos/neg) | ||||||||||||||||
0058 | enemy speed (pos/neg) | ||||||||||||||||
0059 | enemy speed (pos/neg) | ||||||||||||||||
005A | enemy speed (pos/neg) | ||||||||||||||||
006D* | Horitonal position (?) | ||||||||||||||||
0070 | current page (?) | ||||||||||||||||
0071 | current page (?) | ||||||||||||||||
0072 | current page (?) | ||||||||||||||||
0073 | current page - 1 (?) | ||||||||||||||||
0086* | Mario x location | ||||||||||||||||
0087* | current enemy 1 sprite x location | ||||||||||||||||
0088* | current enemy 2 sprite x location | ||||||||||||||||
008C* | current power up sprite x location | ||||||||||||||||
009F | Vertical speed | ||||||||||||||||
00B5 | appears to be the screen height multiplier (ie [mario's y location at 00CE] * [this byte] = [mario's true y val]) | ||||||||||||||||
00CE* | Mario sprite y pos | ||||||||||||||||
00CF* | enemy 1 sprite y pos | ||||||||||||||||
00D0* | enemy 2 sprite y pos | ||||||||||||||||
00D4* | Power up sprite y pos | ||||||||||||||||
03AD | mario x pos | ||||||||||||||||
03AE | enemy x pos | ||||||||||||||||
03B8 | mario vertical pos | ||||||||||||||||
03B9 | enemy vertical pos | ||||||||||||||||
03C4* | mario palette # | ||||||||||||||||
0400 | horizontal movement counter | ||||||||||||||||
0416 | mario vert position | ||||||||||||||||
0433 | Mario vertical speed | ||||||||||||||||
0450 | F8 if running | ||||||||||||||||
0456 | 28 if running | ||||||||||||||||
0490* | FF normal game play allows horizontal movement | ||||||||||||||||
04C4 | power up location 1 | ||||||||||||||||
04C6 | power up location 2 | ||||||||||||||||
06CE | fire ball counter (?) increases when fireball thrown | ||||||||||||||||
06D4 | gold color cycle | ||||||||||||||||
06D5 | Mario state (?) (B8 - small stand, [60, 70, 80] - small walk cycle, C8 - big stand, 20 - big jump, [00, 10, 20] - bigwalk cycle, 50 - crouch) | ||||||||||||||||
06FC | buttons pressed | ||||||||||||||||
0700 | x speed | ||||||||||||||||
0701 | is skidding | ||||||||||||||||
0702 | E4 - is running, 30 - skidding, 98 normal | ||||||||||||||||
0705 | some kind of horizontal movement counter, doesnt count while in air | ||||||||||||||||
070B | if true, runs big-small animation (doesnt affect state though) | ||||||||||||||||
0714* | 04 when crouching | ||||||||||||||||
071A | current level room | ||||||||||||||||
071B | next level room | ||||||||||||||||
071C* | affects marios Horiz pos (on screen only though?) | ||||||||||||||||
071D* | affects marios Horiz pos (on screen only though?) | ||||||||||||||||
071F | scroll speed? | ||||||||||||||||
0743 | if true, is cloud level (game sets to $03), can be set mid level | ||||||||||||||||
0744 | affects background color | ||||||||||||||||
0747 | timer (?) pauses enemies while set | ||||||||||||||||
074A | Buttons pressed | ||||||||||||||||
074E | "Gold" block pallette - 00 turns blocks into water world and makes bubble, but no swimming | ||||||||||||||||
0752 | if not 00 will crash game when level load | ||||||||||||||||
0753 | affects mario/luigi if set before level load, but prevents movement in level if not 00 | ||||||||||||||||
0754 | if true, is small | ||||||||||||||||
0756 | Player Power-Up State
Does not alter sprite or color palette (i.e. small Mario fires fireballs) | ||||||||||||||||
0757 | set to 01 during "prelevel" screen | ||||||||||||||||
075A | lives | ||||||||||||||||
075E | coins | ||||||||||||||||
075F | Current World number minus one. This gets set to 23 when warp glitch in 1-2 takes you to level -1 | ||||||||||||||||
0770* | game mode (00 - demo, 01 - normal, 02 - End World, 03 - End Game (?) ) (set to 01 at the title screen and you start the game with the title screen showing ) | ||||||||||||||||
0771 | |||||||||||||||||
0772* | 00 restarts level | ||||||||||||||||
0773* | Level palette (00 - normal, 01 - underwater, 02 - night, 03 - underground, 04 - castle) | ||||||||||||||||
0774 | ?? changes on game and level start. crashes game if changed | ||||||||||||||||
0775 | scroll speed (?) | ||||||||||||||||
0776* | is paused (bool) | ||||||||||||||||
0777 | timer (set when pausing/unpausing | ||||||||||||||||
0778* | affects blocks | ||||||||||||||||
0779* | affects colors.. most values crash, 1E default, 1F makes it grey scale | ||||||||||||||||
077A* | if true, will load luigi when mario dies. you have to unset 0753 to move with luigi though | ||||||||||||||||
0780* | timer - (all timers count down from whatever value they are set to) | ||||||||||||||||
0781* | timer - fired when fireball shot | ||||||||||||||||
0782* | timer - fired when jumping | ||||||||||||||||
0783* | timer | ||||||||||||||||
0784* | timer | ||||||||||||||||
0785* | timer | ||||||||||||||||
0786* | timer | ||||||||||||||||
0787 | ?? | ||||||||||||||||
0788* | timer | ||||||||||||||||
0789 | ?? | ||||||||||||||||
078A* | timer | ||||||||||||||||
078B* | timer | ||||||||||||||||
078C* | timer | ||||||||||||||||
078D* | timer | ||||||||||||||||
078E* | timer | ||||||||||||||||
078F* | timer | ||||||||||||||||
0790* | timer | ||||||||||||||||
0791* | timer | ||||||||||||||||
0792* | timer | ||||||||||||||||
0793* | timer | ||||||||||||||||
0794* | timer | ||||||||||||||||
0795* | timer - fired when you fall down a pit | ||||||||||||||||
0796* | timer | ||||||||||||||||
0797* | timer | ||||||||||||||||
0798* | timer | ||||||||||||||||
0799* | timer | ||||||||||||||||
079A* | timer | ||||||||||||||||
079B* | timer | ||||||||||||||||
079C* | timer | ||||||||||||||||
079D* | timer | ||||||||||||||||
079E* | flashing timer (when you get hit and are invincible for a short while) | ||||||||||||||||
079F* | starman timer | ||||||||||||||||
07A0* | timer - "prelevel" screen timer, fired again when level starts | ||||||||||||||||
07A1* | timer | ||||||||||||||||
07A2* | timer - counts how long before demo is run on main screen | ||||||||||||||||
07A7 | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07A8 | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07A9 | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07AA | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07AB | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07AC | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07AD | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07B1* | if true, you wont "die" after falling or getting hit while small. you will be unable to move at the bottom of the screen though until you set it to 00) | ||||||||||||||||
07BD* | timer (?) 10 when mushroom/fireflower block last hit (fired when power up grabbed or coin block hit) | ||||||||||||||||
07D7* | high score - 1000000s | ||||||||||||||||
07D8* | high score - 100000s | ||||||||||||||||
07D9* | high score - 10000s | ||||||||||||||||
07DA* | high score - 1000s | ||||||||||||||||
07DB* | high score - 100s | ||||||||||||||||
07DC* | high score - 10s | ||||||||||||||||
07DD* | mario score - 1000000s | ||||||||||||||||
07DE* | mario score - 100000s | ||||||||||||||||
07DF* | mario score - 10000s | ||||||||||||||||
07E0* | mario score - 1000s | ||||||||||||||||
07E1* | mario score - 100s | ||||||||||||||||
07E2* | mario score - 10s | ||||||||||||||||
07E3* | luigi score - 1000000s | ||||||||||||||||
07E4* | luigi score - 100000s | ||||||||||||||||
07E5* | luigi score - 10000s | ||||||||||||||||
07E6* | luigi score - 1000s | ||||||||||||||||
07E7* | luigi score - 100s | ||||||||||||||||
07E8* | luigi score - 10s | ||||||||||||||||
07ED* | coins 10s (on screen only) | ||||||||||||||||
07EE* | coins 1s (on screen only) | ||||||||||||||||
07F8* | time - 100s | ||||||||||||||||
07F9* | time - 10s | ||||||||||||||||
07FA* | time - 1s | ||||||||||||||||
07FC* | if true, game is harder (set after you beat the game) |