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Dragon Warrior/RAM map
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The following article is a RAM map for Dragon Warrior.
RAM | Function | Details | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0047 | Button(s) pressed | Uses binary processing. Here are the values:
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0x0090 | Player X Position | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0092 | Player Y Position | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00BF | Magic Keys | Set $00-$0A for that amount of keys. $0A will not show a number. $0B=1, $0C=2, etc. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C0 | Amount of Herbs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C1-0x00C4 | Items | Each nybble represents an item for a total of 8 items (not counting Magic Keys) in your inventory:
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0x00C5 | Player HP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C6 | Player MP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C7 | Player LV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C8 | Player Strength | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C9 | Player Agility | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00CA | Player Max HP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00CB | Player Max MP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00CC | Player Attack Power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00CD | Player Defense Power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00CE | Spells | Uses binary processing. Here are the values:
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0x00CF | More Spells | The first two bits are used for spells, the latter 6 bits are unused/unknown:
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0x00d0 | Light radius | Used to determine vision within dungons. Valid values are 01, 03, 05, 07. Unstable if 09 is used. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00da | Light timer | Set by Radiant spell and counts down. When it reaches 0, light radius is decreased. |
This page is rather stubbly and could use some expansion. Are you a bad enough dude to rescue this article? |