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MOTHER 3/Level-up stats table: Difference between revisions

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===Field listing===
===Field listing===
* <tt>000-001 (002)</tt> = <tt>{{color2|#000000|#87CEEB|[ A ]}}</tt> Character number
* <tt>000-001 (002)</tt> = <tt>{{color2|#000000|#87CEEB|[ A ]}}</tt> Character number
* <tt>002-0BF (0BE)</tt> = ''Unclassified data''
* <tt>002-00B (00A)</tt> = ''Unclassified data''
* <tt>0C0-13F (080)</tt> = <tt>{{color2|#000000|#90EE90|[ B ]}}</tt> [[#PSI learning table|PSI learning table]]
* <tt>00C-01B (010)</tt> = <tt>{{color2|#000000|#90EE90|[ B ]}}</tt> [[#Stats|Starting stats]]
* <tt>01C-0BB (0A0)</tt> = <tt>{{color2|#000000|#FFB6C1|[ C ]}}</tt> [[#Stats|Stats adjustment table]]
* <tt>0BC-0BF (004)</tt> = ''Unclassified data''
* <tt>0C0-13F (080)</tt> = <tt>{{color2|#000000|#FAFAD2|[ D ]}}</tt> [[#PSI learning table|PSI learning table]]
* <tt>140-143 (004)</tt> = ''Unclassified data''
* <tt>140-143 (004)</tt> = ''Unclassified data''


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         00  01  02  03  04  05  06  07  08  09  0A  0B  0C  0D  0E  0F
         00  01  02  03  04  05  06  07  08  09  0A  0B  0C  0D  0E  0F
       +--------------------------------------------------------------------------------
       +--------------------------------------------------------------------------------
  000  | {{color2|#000000|#87CEEB|[  A  ]}} [                                 ?                               ->
  000  | {{color2|#000000|#87CEEB|[  A  ]}} [                       ?                       ] {{color2|#000000|#90EE90|[        B      ->}}
  010  | <-                                     ?                                    ->
  010  | {{color2|#000000|#90EE90|<-                           B                          ]}} {{color2|#000000|#FFB6C1|[        C      ->}}
  020  | <-                                    ?                                     ->
  020  | {{color2|#000000|#FFB6C1|<-                                    C                                     ->}}
  030  | <-                                    ?                                     ->
  030  | {{color2|#000000|#FFB6C1|<-                                    C                                     ->}}
  040  | <-                                    ?                                     ->
  040  | {{color2|#000000|#FFB6C1|<-                                    C                                     ->}}
  050  | <-                                    ?                                     ->
  050  | {{color2|#000000|#FFB6C1|<-                                    C                                     ->}}
  060  | <-                                    ?                                     ->
  060  | {{color2|#000000|#FFB6C1|<-                                    C                                     ->}}
  070  | <-                                    ?                                     ->
  070  | {{color2|#000000|#FFB6C1|<-                                    C                                     ->}}
  080  | <-                                    ?                                     ->
  080  | {{color2|#000000|#FFB6C1|<-                                    C                                     ->}}
  090  | <-                                    ?                                     ->
  090  | {{color2|#000000|#FFB6C1|<-                                    C                                     ->}}
  0A0  | <-                                    ?                                     ->
  0A0  | {{color2|#000000|#FFB6C1|<-                                    C                                     ->}}
  0B0  | <-                                     ?                                     ]
  0B0  | {{color2|#000000|#FFB6C1|<-                           C                          ]}} [        ?       ]
  0C0  | {{color2|#000000|#90EE90|[                                      B                                     ->}}
  0C0  | {{color2|#000000|#FAFAD2|[                                      D                                     ->}}
  0D0  | {{color2|#000000|#90EE90|<-                                    B                                     ->}}
  0D0  | {{color2|#000000|#FAFAD2|<-                                    D                                     ->}}
  0E0  | {{color2|#000000|#90EE90|<-                                    B                                     ->}}
  0E0  | {{color2|#000000|#FAFAD2|<-                                    D                                     ->}}
  0F0  | {{color2|#000000|#90EE90|<-                                    B                                     ->}}
  0F0  | {{color2|#000000|#FAFAD2|<-                                    D                                     ->}}
  100  | {{color2|#000000|#90EE90|<-                                    B                                     ->}}
  100  | {{color2|#000000|#FAFAD2|<-                                    D                                     ->}}
  110  | {{color2|#000000|#90EE90|<-                                    B                                     ->}}
  110  | {{color2|#000000|#FAFAD2|<-                                    D                                     ->}}
  120  | {{color2|#000000|#90EE90|<-                                    B                                     ->}}
  120  | {{color2|#000000|#FAFAD2|<-                                    D                                     ->}}
  130  | {{color2|#000000|#90EE90|<-                                    B                                      ]}}
  130  | {{color2|#000000|#FAFAD2|<-                                     D                                     ]}}
  140  | [        ?        ]
  140  | [        ?        ]



Revision as of 01:50, 15 July 2013

Level-up ability table
Game MOTHER 3
Start Address 0xCC4E8
End Address 0xCD927
# of Entries 16 (0x10)
Entry Length 324 bytes (0x144)
Total Length 5184 bytes (0x1440)
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Overview

This table contains various level-up information, including the PSI abilities learned at each respective level. This does not contain level-up experience data. The entries in this table correspond to the party character names.

Format

Each entry in the table uses 324 bytes.

Field listing

Table view

        00   01   02   03   04   05   06   07   08   09   0A   0B   0C   0D   0E   0F
     +--------------------------------------------------------------------------------
000  | [   A   ] [                       ?                       ] [        B       ->
010  | <-                            B                           ] [        C       ->
020  | <-                                     C                                     ->
030  | <-                                     C                                     ->
040  | <-                                     C                                     ->
050  | <-                                     C                                     ->
060  | <-                                     C                                     ->
070  | <-                                     C                                     ->
080  | <-                                     C                                     ->
090  | <-                                     C                                     ->
0A0  | <-                                     C                                     ->
0B0  | <-                            C                           ] [        ?        ]
0C0  | [                                      D                                     ->
0D0  | <-                                     D                                     ->
0E0  | <-                                     D                                     ->
0F0  | <-                                     D                                     ->
100  | <-                                     D                                     ->
110  | <-                                     D                                     ->
120  | <-                                     D                                     ->
130  | <-                                      D                                     ]
140  | [        ?        ]

PSI learning table

This table is only ever considered for Lucas and Kumatora; everyone else's tables are empty and never get read.

The table contains 32 entries, each consisting of four bytes:

  • 00-01 (02) = PSI entry number
  • 02-03 (02) = Level learned (use 100, or 0x64, if the ability uses event-based learning)